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  • 檢索結果:共6筆資料 檢索策略: "擴增實境".ckeyword (精準) and cdept.raw="設計系"


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    1

    實體零售場域中動作觸發型擴增實境廣告 對於廣告效果之影響
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 蔡炘志 指導教授: 唐玄輝
    • 目前巨量的廣告已經超越消費者的處理的極限,所以⼤部分的廣告都會被消費者過濾掉,這也使得傳統廣告越來越難發揮價值。然⽽,隨著擴增實境與遍布運算的發展,虛實的邊界開始瓦解,消費者在零售店的⾏為可以被追蹤…
    • 點閱:261下載:1

    2

    以服務設計思維優化AR體育競賽觀賽體驗:以Meleap公司之產品HADO為例
    • 設計系 /108/ 碩士
    • 研究生: 施佩伶 指導教授: 唐玄輝
    • AR技術為體育觀賽上帶來全新的體驗,然而現有AR體育賽事的觀賽體驗未有充足的討論與研究,本研究個案HADO為全世界第一個AR體育賽事,開創了對於AR體育賽事相關的研究討論。本研究旨在以服務設計思維探…
    • 點閱:341下載:61

    3

    擴增實境試妝應用程式對於彩妝產品消費者決策之影響
    • 設計系 /106/ 碩士
    • 研究生: 朱珮瑄 指導教授: 董芳武
    • 擴增實境是以擴增知覺的方式,令使用者同時感受到虛擬與真實部分,形成認知上的虛實組合,將會反映於使用者的互動行為中,此技術因具備應用潛力而受企業關注,現已能自產業、學術領域發現擴增實境技術應用於行銷的…
    • 點閱:392下載:10

    4

    立體視覺之擴增實境探索性研究-以3D海報創作為例
    • 設計系 /109/ 碩士
    • 研究生: 楊博智 指導教授: 鄭司維
    • 迎向資訊社會的時代,以三維立體為導向的海報視覺成為新趨勢,在數位浪潮下的海報設計,除原有傳達功能外,更可以透過數位互動所產生的虛擬海報來達到更多資訊傳播及互動效果,而這些方式就是利用虛擬實境 (VR…
    • 點閱:343下載:52

    5

    牌卡結合數位科技做為腦力激盪工具之研究-以物聯網產品為例
    • 設計系 /99/ 碩士
    • 研究生: 陳彥豪 指導教授: 梁容輝
    • 我們正處於科技快速發展的時代,如今,許多前人對未來景況的預測一一成真,網路改變了我們的生活,並且越來越無所不在。透過各種通訊技術,如藍芽、RFID、Wifi、3G、WiMax等,我們可以想像未來的生…
    • 點閱:368下載:31

    6

    混合實境輔助裝備保修之系統設計與效益評估
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 洪翊翔 指導教授: 余能豪
    • 近年來混合實境(MR) 技術正加速發展,在不同產業當中亦開始應用這項技術作為工作輔助、培訓和遠距協作等用途。本研究透過文獻和案例了解混合實境及其應用於工業設備保修的情境,探討過往如何評估系統的效益和…
    • 點閱:315下載:0
    • 全文公開日期 2028/02/14 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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